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Q思考――シンプルな問いで本質をつかむ思考法 遠藤保仁がいればチームの勝ち点は117%になる データが見せるサッカーの新しい魅力 (SB新書) サッカー データ革命 ロングボールは時代遅れか 必ずうまくいく係活動―21のヒケツ20のアイデア 小学校 ケースメソッド教授法入門―理論・技法・演習・ココロ
実践!日本型ケースメソッド教育 サッカーマティクス 数学が解明する強豪チーム「勝利の方程式」 情報時代の学校をデザインする: 学習者中心の教育に変える6つのアイデア 「データの活用」の授業 ――小中高の体系的指導で育てる統計的問題解決力 ロボットの悲しみ コミュニケーションをめぐる人とロボットの生態学
弱いロボット (シリーズ ケアをひらく) 観光の空間―視点とアプローチ ゲーム開発のための数学・物理学入門 改訂版 (Professional game programming) 実例で学ぶゲーム3D数学 実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門 (Game Developer’s Resources)
ライセンスビジネスの戦略と実務 海賊のジレンマ  ──ユースカルチャーがいかにして新しい資本主義をつくったか 18歳の著作権入門 (ちくまプリマー新書) OTAKUエリート 2020年にはアキバカルチャーが世界のビジネス常識になる (講談社+α新書) 高校生のためのメディア・リテラシー (ちくまプリマー新書)
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